Monday, November 17, 2014

A sad song from the trash heap called life

Hallo meine lieben Leser! Es ist Montag, das Wetter scheußlich, der Tee kalt und der Kühlschrank leer. Kurzum, ich bin in der perfekten Stimmung, um mich wieder einmal in der Kunst des "Rants" zu üben. Auf Deutsch: Mit der schartigen Axt der Hausfrauen-Rhetorik auf ein Thema einschlagen, bis der letzte Zuhörer eilig die Flucht ergriffen hat! Das heisst, dass Ungerechtigkeit und boshafte Worte Pate gestanden sind bei diesem Pamphlet! Zittert also in euren Stiefeln, gewöhnliche Sterbliche!

Nun, so schlimm wird es dann doch nicht. Auf einer schon legendären Feier, auf der ich vor nicht allzu langer Zeit war, haben sich einige Singles in dem Alter herumgetrieben, in dem man einen Versorger für den letzten Versuch "Kinder" sucht. Meine Strategie, damit ich der kompletten Check-Liste entgehe, ob ich der "Mr. Right" dafür bin, ist eine einfache: Ich verdiene meinen Lebensunterhalt mit einem Hilfsarbeiterjob in einem Callcenter und kombiniere diese Aussage mit dem Rausstrecken meines Bauches, was im Regelfall einen schnellen Rückzug der Suchenden zu Folge hat. 

Leider weist diese Behauptung für einige Menschen mehr als ein Körnchen bitterer Wahrheit auf. Mit dem geschriebenen Wort verdient man heute nur noch mäßig bis gar nicht. Es sitzen genügend Menschen aus der Schreiberzunft in einem der lustigen "Cubicles" der Callcenter und verdienen damit im Regelfall mehr, als ein Schreiber auf dem freien Markt.

Thursday, November 13, 2014

Beyond Earth



Mein erster subjektiver Eindruck: Sid Meier's Civilization Beyond Earth [PC] hat das Potential ein großartiges Spiel zu sein, aber bis dahin werden es wohl noch ein oder zwei Erweiterungen werden. Das Setting stimmt, Grafik und Design ist schick und die Entwickler haben sich einige Mühe mit den Hintergründen der Fraktionen gemacht. Das UI ist tauglich, hat aber Schwächen bei einigen elementaren Spielmechaniken, wie zum Beispiel die Zuweisung von Handelsrouten ab einer gewissen Anzahl von Städten.  Mir persönlich gefallen vor allem ein paar Neuerungen, die es von den bisherigen Civilisation Titeln abhebt: Zum Beispiel Quests, die an gebaute Gebäude gekoppelt sind und der neue Forschungsbaum, der mehr Freiheiten zuläßt, als das lineare Design seiner Vorgänger. Klasse Sache! Einer der Veränderungen, die einiges an Potential mit zukünftigen Patches hat, findet man am Anfang des Spieles. Man wählt nicht mehr nur den einen "Maximo Leader" aus, sondern baut sich Schritt für Schritt seine Wunschfraktion zusammen und schickt diese dann in Richtung des neu entdeckten Planeten. Um meinen gesamten Eindruck zusammenzufassen: Beyond Earth macht vieles richtig und wenig falsch. Leider sind die wenigen falschen Entscheidungen in Sachen Spieldesign schwerwiegender, als es die ersten 100 Runden des Spieles erahnen lassen....