Monday, June 27, 2016

Die chinesische Buchmafia

I’m an occidental woman in an oriental mood for love
And I feel the thrill of China when I see a yellow buddha moon above
And when it weaves its magic spell around me
Sweet love is all I’m dreaming of
I’m an occidental woman in an oriental mood for love
Mae West



The hat of my dad - old Halloween
Es gibt Nachrichten, die nimmt man mit Befremden auf. Und ich rede nicht vom Brexit, der lässt mich vollkommen sprachlos zurück. Nur soviel: Die Engländer werden dicke bittere Tränen weinen. Aber heute geht es um China, Bücher und andere Anzüglichkeiten. Schweinskram in gedruckter Form mit lustigen Schriftzeichen, die nur wenige Europäer entziffern können. Weniger lustig sind allerdings die Ereignisse, die um diese Bücher entstanden sind.

Schweinskram. Das ist - höflich ausgedrückt - ein leidiges Thema, das auch mit Wiederholungen selten besser wird. Aber es ist ein Thema, dass die Welt immer wieder bewegt und wie uns die Geschichte lehrt, sind die größten Verbrechen und Kriege im Namen der Liebe geschehen. Stichwort Troja für den Philologen. Für die unter uns, denen diese Kost zu schwer ist, empfehle ich "Doktor Laos grosser Zirkus. (Hobbit Presse)", in dem auf das trefflichste beschrieben worden ist, dass sich alle Gespräche um drei große Themen drehen: Die Freiheit, die Liebe und das Essen. Und das trifft auch auf die Begebenheit zu, die uns aus China berichtet wurde.

Wednesday, June 1, 2016

Stellaris: Style over Substance


Ist Stellaris ein gutes Spiel? Noch nicht, aber es ist auf einem guten Weg dorthin. Es existieren die klassischen Kinderkrankheiten eines neuen Spieles, die sich jedoch mit ein paar Verbesserungen kurieren lassen. Balance Probleme, fehlende Features, das User Interface hat seine Tücken. Paradox ist auf jeden Fall ein Spielentwickler, der sich um seine Produkte kümmert und viele Patches, als auch DLCs, über Jahre hinweg veröffentlicht. Stellaris hat auf jeden Fall ein paar sehr gute Ansätze und ich glaube, dass es sich zu einem Klassiker in Sachen Weltraumstrategie entwickeln kann. Der erste größere Patch "Clark" ist inzwischen in der Testphase und hat einiges vom Feedback der Spieler integriert, wie zum Beispiel das verbesserte User Interface, das mit zunehmender Anzahl an eroberten und besiedelten Planeten bisher ein paar unschöne Eigenheiten gezeigt hat.

Da ich eher einen besseren Tag in dieser Woche habe, gibt es daher ein paar persönliche Eindrücke und Meinungen zu Stellaris, die wie immer keiner höheren objektiven Wahrheit folgen. Ich persönlich mag das generelle Design und die Grafik des Spieles, die für ein trockenes Strategiespiel prächtig ist. Die Erstellung der eigenen Rasse mit Regierungsformen und Eigenheiten ist klasse, die Explorations- und Aufbauphase großartig, die Musik kann man sich anhören, aber ab dem sogenannten "Midgame" verliert Stellaris für mich doch sehr an Charme. Um das zu erklären, muss ich ein wenig weiter ausholen.